索尼36億美元收購知名游戲開發商Bungie公司
在微軟斥資750億美元豪購動視暴雪(Activision Blizzard)半個月之后,索尼互動娛樂公司今天宣布了一項以36億美元收購Bungie的交易,這是游戲業一連串大手筆整合交易中的最新一筆。交易完成后,Bungie將成為SIE的"獨立子公司",由現任首席執行官兼董事長皮特·帕森斯和工作室目前的其他管理團隊組成的董事會管理。索尼方面稱,交易完成后,Bungie將成為索尼互動娛樂公司的一個獨立子公司,并將由Parsons和Bungie目前的管理團隊擔任主席的董事會管理;同時,索尼稱Bungie團隊將繼續專注于《Halo2》的長期發展,并致力于擴大《Halo》宇宙,創造 “未來IP的全新世界”。
索尼CEO吉田憲一郎在公告中表示,Bungie打造和持續開發了全球最受歡迎的視頻游戲系列,將他們的價值和用戶分享游戲體驗的熱情結合,連接了全球數以百萬計的用戶。
雖然吉田憲一郎在交易聲明中沒有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼這一交易是此前微軟天價收購帶來的連鎖反應,是索尼應對微軟在游戲行業體量急劇提升所進行的軍備競賽。索尼互動娛樂業務CEO、PlayStation游戲業務負責人瑞恩(Jim Ryan)更是明確表示,下一步還會進行更多收購,納入PlayStation游戲業務。
但需要強調的是,Bungie在收購完成之后將作為索尼互動娛樂業務旗下的獨立子公司,繼續保持獨立運營,在游戲發行方面擁有自主決策選擇。這一戰略和此前微軟收購Bethesda有著明顯差別。Bungie創辦于1991年,目前擁有900多名員工,旗下包括《命運》、《光環》等膾炙人口的游戲作品。
索尼互動娛樂公司的總裁兼代表董事Jim Ryan在一篇博文中補充道:“我想向社區明確表示,Bungie 仍將是一家獨立的多平臺工作室和發行商。 因此,我們認為它與PlayStation Studios組織并肩作戰是有意義的,我們對這兩個世界級集團之間的協同作用和合作機會感到無比興奮。“
無疑,對于Bungie工作室來說,背后有平臺公司的支持意味著他們通常不用擔心資金、制作和營銷資源,如博文所述,Bungie將會“加速整個工作室的人才招聘,以支持我們雄心勃勃的愿景”。但是,雖然兩方均表示Bungie將保持獨立性,并將在多平臺推廣,有媒體還是認為工作室的多平臺推廣是否會受到索尼的限制,還是一個問號。
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